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炉石传说:退入狂野的一代宗师战吼萨

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  提起战吼萨,不知多少人还记得被它支配的恐惧。在“萨当长囚犯没有被削弱时,无论是标准阶梯还是比赛,战斗时间是最高和最高的获胜率。无限的回报和伤害,无限的回报和扼杀,只要它不破产,没有职业可以战胜当时发动的战争。可能是因为这场激烈的战斗,设计师削弱了“萨隆囚犯”的战壕效应。与此同时,速度最快的动物园被削减了。

从那以后,小队只能撤退到野外,但野外的牌都是仙女牌。战斗开始后,Sasha非常强大,但在野外多次没有开始,他在对面被杀。野外的快速突破和标准的快速突破不是一个水平。尽管如此,仍有许多球员对战争特别喜欢。现在,战争正在变得很酷,这一轮战斗在一轮中发挥,特效与观看导演一样愉快。

詹萨的核心牌是“Shad Walker”,“世界的伟大”和“阴影的魅影”。

“Sad Walker”的效果是“重复你在这场比赛中使用的所有其他牌的挖沟效果。”这个俄罗斯娃娃太棒了。随着愚蠢的道德建设,内部的战壕绝对有利于自己,或者他们是回归卡,无论是被占用还是被检查。简而言之,沟槽是一种非常强大的效果。这张牌结合了这场比赛的所有战斗。不能说这是一门武术。

“绿色”的效果是“让你的其他追随者回到你的手上并使他们的法术力消耗一点点。”歌手677的身体并没有丢失,再加上这种奸诈的效果,再加上愚蠢的战争和“影子魅影”的效果,可以使战争吼成为永恒的机器,永远不会想象世界的永恒运动机器最初是在炉石传说中发明的。

“幽灵魅影”是一张已经退役的卡片。效果是“召唤随行人员的两份副本”。 “萨隆囚犯”的战争与他的战争并不相同,但是在切入之后,两者不可能相同。这也是战吼萨撤退到野外的原因。傻可以用这个战壕召唤他自己的两个副本,然后利用“世界”的战壕把自己带回来。壕沟的效果是可以从手中引出的特殊效果,所以在傻瓜被拉回后,你可以进行这一轮,或者在下一轮再次上升,并重复直到对手开始投降。

战争的主要游戏非常明确,可以说它是一套半OTK卡组。在早期阶段,当相反的场景尚未推出时,战争需要尽可能多地进行检查;当相反的场景在中间是好的时候。我们必须尽力解决问题,努力让自己失去血液,防止他们突然被杀。等到最后,如果手很顺,我们可以直接启动。如果我们运气太差,K卡无法拿到手,我们应该尽量用手,尽量在手中拿到更多的位置才能回到愚蠢的位置。

在正常情况下,只要我们第一次外出时没有破产,那么这场比赛就结束了。下一次只是为了看对方是否愿意尊严或愿意欣赏久违的统治动画。

Warssa曾经是一套标准的梯形T1卡,但现在它已经成为一个娱乐卡组后疯狂。这真的是卡组世界的一个大起大落。人生也是一样的,大起大落,大起大落,终极的快乐只会换来极致的痛苦,所以留在线上,不要让自己站得高,大满贯!